Генерация подземелья как в Binding of Isaac [Unity 3D] [Tutorial]

Опубликовано: 28 Сентябрь 2024
на канале: Emerald Powder
47,151
2.1k

Как процедурно генерировать подземелье, или dungeon, для игры в стиле Rougelike, вроде The Binding of Isaac или Enter the Gungeon. В этом продолжении серии про процедурную генерацию я покажу как разнообразить создавать другой тип уровня - Rougelike подземелье. Это один из множества вариантов алгоритма генерации, и его можно улучшать, в том числе используя техники из прошлых видео

Содержание:
Расстановка комнат - 0:20
Соединение проходов - 8:24
Вращение комнат - 17:00

Ссылка на готовый проект: https://github.com/emeraldpowder/Proc...

Прошлые видео:
   • Процедурная генерация бесконечного ур...  
   • Процедурная генерация бесконечного ур...  

На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!

Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео