Я покажу технику, как можно на уровне нужно сделать какие-нибудь дырки или отверстия, не меняя геометрии и не переключаясь в blender/3DS Max. Они будут выглядеть как самые настоящие отверстия в модели, и корректно обрабатываться физикой, при этом не будут мешать наложенным на объект материалам и их можно будет в любой момент передвинуть в редакторе Unity
Готовый проект: https://github.com/emeraldpowder/Cutt...
Шейдер DepthMask: https://github.com/emeraldpowder/Cutt...
Содержание:
Введение - 0:00
Визуальная часть - 1:28
Физика отверстия - 7:38
Ссылка на туториал американского чувака: • Unity Sort-of-Tutorial: Making Fake H...
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео