#30 3ds Max CG Source Döşeme Parke Modelleme #multitexture #pluginon3dsmax #texturescript
Bu eğitim videosu, 3ds Max yazılımı kullanarak dış mekanlar için zemin ve parke modelleme tekniklerini kapsamlı bir şekilde ele almaktadır. Eğitmen, belirli alanları projenin dışında tutmak için çizgi ve dikdörtgen araçlarıyla boşluklar oluşturarak işe başlamakta ve ardından yüzeyleri düzenlenebilir çokgenlere dönüştürmektedir. Tasarımın temelini oluşturan Floor Generator eklentisi aracılığıyla, ahşap veya taş görünümlü zemin desenleri hızlıca oluşturulup özelleştirilmektedir. Kullanıcılar, nesnelerin derz boşluklarını, kalınlıklarını ve kenar eğimlerini değiştirerek daha gerçekçi bir görünüm elde etmenin yollarını öğrenmektedir. Son aşamada ise modelin genel proje içindeki görsel uyumu kontrol edilerek işlem tamamlanmaktadır. Bu kaynak, dijital ortamlarda estetik ve detaylı yer döşemeleri hazırlamak isteyen tasarımcılar için pratik bir rehber niteliğindedir.
This tutorial video comprehensively covers floor and paving modeling techniques for outdoor spaces using 3ds Max software. The instructor begins by creating voids using line and rectangle tools to exclude specific areas from the project, and then converts surfaces into editable polygons. Through the Floor Generator plugin, which forms the basis of the design, wood or stone-look floor patterns are quickly created and customized. Users learn how to achieve a more realistic look by changing the joint spacing, thickness, and edge bevels of objects. Finally, the visual harmony of the model within the overall project is checked to complete the process. This resource serves as a practical guide for designers who want to create aesthetically pleasing and detailed flooring designs in digital environments.