DISCLAIMER: This video is boring to the average YouTube viewer.
We show the turning in 3D space. We test the touch on the cube. Then we build the cube together. We turn every layer. And we show how to do it with Delphi FireMonkey DX Tokyo 10.2.3 (Object Pascal).
Tutorial: Wie man eine 3D Simulation als Rubik's Cube (Delphi DX 10.2.3 Tokyo) auf Win erstellt
Wir zeigen das Drehen im 3D-Raum. Wir testen die Berührung auf dem Würfel. Dann bauen wir den Würfel zusammen. Wir drehen jede Schicht. Und wir zeigen, wie man es mit Delphi FireMonkey DX Tokyo 10.2.3 (Object Pascal) macht.
教程:如何在Win上创建一个3D模拟为魔方(Delphi DX 10.2.3东京)
我们展示了3D空间的转向。 我们测试立方体的触摸。 然后我们一起建立立方体。 我们转动每一层。 我们展示了如何使用Delphi FireMonkey DX Tokyo 10.2.3(Object Pascal)来实现。
Tutorial: Hogyan építsünk 3D-s szimulációt Rubik's Cube-ként (Delphi DX 10.2.3 Tokyo) a Win-ban
Megmutatjuk a 3D térben való fordulást. Kipróbáljuk a kocka érintését. Ezután összeépítjük a kockát. Minden réteget átfordítunk. És megmutatjuk, hogyan kell ezt csinálni a Delphi FireMonkey DX Tokyo 10.2.3 programmal (Object Pascal).
Tutoriel: Comment construire une simulation 3D en Rubik's Cube (Delphi DX 10.2.3 Tokyo) sur Win
Nous montrons le tournant dans l'espace 3D. Nous testons le toucher sur le cube. Ensuite, nous construisons le cube ensemble. Nous transformons chaque couche. Et nous montrons comment le faire avec Delphi FireMonkey DX Tokyo 10.2.3 (Object Pascal).
Tutorial: Hoe een 3D-simulatie te bouwen als Rubik's Cube (Delphi DX 10.2.3 Tokio) op Win
We laten het draaien in de 3D-ruimte zien. We testen de aanraking op de kubus. Dan bouwen we de kubus samen. We keren elke laag om. En we laten zien hoe het moet met Delphi FireMonkey DX Tokyo 10.2.3 (Object Pascal).
チュートリアル:3DシミュレーションをRubikのキューブとして構築する方法(Delphi DX 10.2.3 Tokyo)
3D空間での回転を示します。 私たちはキューブのタッチをテストします。 その後、キューブを一緒に構築します。 私たちはすべての層を回します。 また、Delphi FireMonkey DX Tokyo 10.2.3(Object Pascal)を使用して行う方法を示します。
Esercitazione: Come costruire una simulazione 3D come Cubo di Rubik (Delphi DX 10.2.3 Tokyo) su Win
Mostriamo la svolta nello spazio 3D. Testiamo il tocco sul cubo. Quindi costruiamo il cubo insieme. Giriamo ogni livello. E mostriamo come farlo con Delphi FireMonkey DX Tokyo 10.2.3 (Object Pascal).
Учебник: как построить 3D-моделирование как кубик Рубика (Delphi DX 10.2.3 Tokyo) на Win
Мы показываем поворот в трехмерном пространстве. Мы проверяем прикосновение к кубу. Затем мы строим куб вместе. Мы поворачиваем каждый слой. И мы показываем, как это сделать с Delphi FireMonkey DX Tokyo 10.2.3 (Object Pascal).