№ 4 Интерфейс Blender 3.4 | Уроки на русском / Lessons / Мануал

Опубликовано: 29 Сентябрь 2024
на канале: Skeleton animation 2D | lessons
1,034
35

▶ Подпишись на канал «Скелетная анимация 2D | Алексей Хорошилов Уроки» ▶ https://www.youtube.com/@Animation_2D...
Содержание ролика
00:00 Введение
04:05 Панели, окна и меню интерфейса
Верхняя панель меню
05:10 Файл
23:08 Правка
31:34 Рендеринг
32:58 Окно
36:30 Справка
37:02 Рабочие пространства
43:58 Вспомогательные меню
45:44 Главная панель редактора
51:55 Панель инструментов
01:03:12 Панель навигации
01:08:02 Области выбора типа редактора
01:10:00 Строка состояния
01:12:45 Таймлайн (Шкала времени)
01:13:02 Контекстное меню

Blender — программа с огромнейшим функционалом. Чтобы управлять всей этой махиной и существует интерфейс. Причем такой же объемный. И чтобы с ним разобраться, изучить досконально, понадобится немало времени. Но так ли это необходимо, изучать все от корки до корки? Конечно нет. Ведь вам в любом случае каждый раз придется возвращаться к тем или иным функциям многократно, изучая их вновь и вновь, а некоторые могут просто не понадобиться. Поэтому мы, для того, чтобы начать моделирование, ознакомимся с основным данными касательно интерфейса, а все остальное будем изучать по мере прохождения курса.
Т.е., используем Принцип Парето, гласящий, что
20% ваших действий приносят целых 80% успешных результатов. Так что не стремитесь объять необъятное. Иначе может случиться так, что предпринимая 80% усилий, вы добьетесь того, что это будет забирать практически все активное время вашей жизни, но добьетесь вы при этом не более 20% результативности.
Запускается Blender всегда с настройками по умолчанию. И именно в этом состоянии мы ознакомимся с интерфейсом программы. Предварительную настройку мы уже сделали на занятии № 2 при начальной настройке, убрав загрузочную заставку и установив русский язык для интерфейса.
В главном окне Blender расположен объект Куб, источник освещения и камера. Это и есть сцена по умолчанию.
Прежде, чем перейти к детальному рассмотрению интерфейса Blender, хочу обратить ваше внимание на некоторые особенности программы. При смене рабочего пространства, редактора, режима редактора, режима отображения также будут меняться настройки тех или иных панелей Blender (см. показать). Поскольку нам нужно научиться создавать персонажи, реквизит для них, фоны, затем все компоновать в сцены и делать анимацию, то мы ознакомимся с базовыми настройками интерфейса, загружаемого по умолчанию при старте программы. А уже при моделировании и других действиях мы будем более глубоко изучать те или иные пункты, соответствующие выбранному рабочему пространству, редактору или режиму.
#Blender #Animation #Анимация