En la quinta parte de esta serie de tutoriales, Wiktor Öhman de Quixel describe cómo se acerca a la vestimenta del set, con descripciones generales de funciones, tups y trucos útiles e ideas sobre su flujo de trabajo para los proyectos. Obtenga la escena completa de forma gratuita en Unreal Engine Marketplace:https://bit.ly/2Z5NjZF
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