Часто бывает не очевидно, как в Unreal Engine настроить какой-либо необычный способ передвижения.
В этом туториале преподаватель VXFLAB Владимир Редёга собирает эффективную систему бега по стенам, при этом обходясь довольно простыми методами, чтобы это было понятно даже новичкам. Всё создаётся итерациями которые можно понимать и тестировать независимо. Мы создаём логику в одном блупринте дефолтного чарактера, немного залезаем в AnimBP.
Настраиваем определение стен рядом с персонажем, настраиваем движение по воздуху. Добавляем анимации и чистим контроль персонажа игроком, чтобы это хорошо ощущалось и управлялось. На последнем этапе мы сделаем полишинг основных багов, которые появляются в разных нестандартных сценариях передвижения.
Образовательные программы Unreal Engine в VFXLAB:
1. Unreal Engine: Visual Design - http://vfxlab.ru/kurs/unreal-engine-v...
2. Unreal Engine: Gamedev - http://vfxlab.ru/kurs/unreal-engine-g...
И не забудьте подписаться на наш канал школы VFXLAB в Youtube и группы в FB и ВК:
ВК - https://vk.com/vfxlab
FB - / vfxlab
Ytb - / vfxlabrus