NOTA:Si la animación se genera mal, al momento de generar el control rig NO solapen la opción "IK ARMS"
En este video analizo un bug relacionado a exportar animaciones desde Blender3D a Unreal Engine. Las Animaciones son importadas desde mixamo en FBX a blender3D para luego exportarlas a Unreal Engine. Muestra una solución provisoria USANDO GLTF y reimportando el modelo para luego exportarlo con SENT TO UNREAL