UE5 Egy kis gyakorlas #7

Опубликовано: 05 Август 2026
на канале: Visnyov
70
3

A Behavior Tree az AI döntési fája: ez határozza meg, hogy az enemy mikor patrolozik, mikor veszi észre a playert, mikor üldözi, és mikor támad. Ebben a videóban ezt gyakoroljuk két enemy típussal: egy ranged és egy melee ellenféllel.

0:00 Behavior Tree létrehozása a meglévő lövész enemy-re
12:26 Patrol Task
30:31 Attack Task
35:49 Melee enemy
48:00 Harapás Play Anim Montage segítségével
57:40 Niagara pozicionálás, mert nem látszik a harapásnál a Blood FX
59:56 Stop Anim / Montage Stop
1:05:21 Elköszönés