Fala pessoal!
No vídeo de hoje, vamos aprender como tornar nossos inimigos um pouco mais inteligentes, fazendo com que eles desviem de obstáculos usando um sistema de pathfinding da Godot, com o nó Navigation Agent 2D e aproveitando a propriedade Navigation Layer do Tilemap, que foi todo remodelado em relação a Godot 3.5.
Lembrando que o projeto tem como objetivo pathfinding apenas, portanto a movimentação top down, bem como a criação do projeto e movimentação básica do inimigo já assumimos que você consegue fazer com outros vídeos do canal...
Então, para ajudar o canal e para eu saber que o vídeo foi relevante, já deixa o like, dá aquele play e vamos para o vídeo!
ASSETS ORIGINAIS:
https://pixelfrog-assets.itch.io/tiny...
Minhas redes sociais
/ clecioespindola
https://github.com/clecioespindola/go...
Discord: clecioespindola 7294
MEU PADRIM:
https://www.padrim.com.br/clecioespin...
#dicasgodot #godot #criacaodejogos #hiteffect #visualeffects