▶ Подпишись на канал «Скелетная анимация 2D | Алексей Хорошилов Уроки» ▶ / @animation_2d
▶ Ограничители, которых в Spine три, представляют собой способы настройки костей. Вы уже знаете, что кости всегда выстроены в иерархию, т.е. есть родительские и дочерние кости. Так вот к ним мы еще можем применять отдельные настройки в виде ограничителей. Кроме этого ограничители можно добавлять к оболочкам. В этом случае они будут активны при активации оболочки. Порядок применения Ограничителей соответствует их расположению в Дереве Проекта.
Как уже было отмечено в начеле, в Spine есть всего три типа Ограничителей:
Ограничитель ИК.
Ограничитель траектории.
Ограничитель трансформы.
Ограничитель Трансформы копирует вращение, преобразование, масштабирование и сдвиг кости относительно мировой оси в одну или несколько других костей.
Чтобы создать Ограничитель Трансформы, выберите любое количество костей, которые необходимо ограничить, затем нажмите, Новое... Ограничитель Трансформы, При этом вы войдете в режим выбора целевой кости. Можно либо выбрать целевую кость, щелкнув по существующей кости, либо щелкнуть в любом пустом месте рабочего поля, чтобы создать новую целевую кость. Учтите, что Целевая кость не может быть дочерней по отношению к ограничиваемым костям.
#Spine #Animation #SpinePro