➡️ Мой телеграм-канал: https://t.me/level_3dmax
В этом видео мы разберём, как поставить и настроить камеру в 3ds Max:
покажем два способа создания камеры, объясним, как зафиксировать кадр для рендера, избежать искажения перспективы и сделать правильное соотношение сторон.
В конце вас ждёт бонус — ссылка на сайт с подробным описанием всех параметров камеры в 3ds Max.
⏱️ Таймкоды:
00:00 — Приветствие
00:06 — Как создать камеру в 3ds Max вручную
00:09 — Рисуем камеру и определяем таргет (точку фокуса)
00:27 — Как перейти в вид из камеры (клавиша C)
00:35 — Настройка положения и высоты камеры
00:47 — Главное в параметрах камеры — угол обзора (Field of View)
01:04 — Как избежать искажения перспективы
01:21 — Рекомендуемые значения FOV для интерьера
01:28 — Проверяем камеру перед рендером (F10)
01:46 — Как заблокировать камеру для стабильного интерактива
02:03 — Второй способ: быстрое создание камеры из вьюпорта
02:26 — Навигация: Alt + колесико, перемещение, приближение
02:43 — Отображение границ кадра (Shift + F)
03:00 — Создание камеры прямо из текущего вида
03:19 — Запуск рендера из новой камеры
03:35 — Настройка баланса белого и контраста
04:00 — Несколько камер в одной сцене и переключение между ними
04:22 — Переименование камер и работа с таргетами
04:56 — Параметр Tilt and Shift — выравнивание вертикалей
05:30 — Когда включать и отключать вертикальное выравнивание
06:04 — Как исправить “заваленные” линии в кадре
06:30 — Настройка пропорций кадра (F10 → Output Size)
07:03 — Что такое Image Aspect и как задать соотношение сторон
07:30 — Пример вертикального кадра для постера
08:00 — Финальные советы и оптимальные параметры камеры
09:25 — Где найти полное описание параметров камеры
09:48 — Финал