[0:19] Różnica między tworzeniem objektów z pomocą menu gameObject i menu Component
[1:23] Opcja Create Empty
[1:39] Opcja Create Empty Child
[1:59] 3D OBJECTS
[1:59] Wstęp
[2:06] GameObject Cube
[3:10] GameObject Sphere
[3:27] GameObject Cylinder
[3:50] GameObject Capsule
[4:04] GameObject Plane i Quad
[4:49] GameObject Quad – kwadrat/prostokąt
[6:04] Korzystanie z Objektów 3D jako zastępczych modeli
[6:33] GameObject Terrain
[6:53] GameObject Tree
[7:53] GameObject Wind Zone
[8:51] GameObject 3D Text – Component Text Mesh