Amandinha finalmente retorna das férias, mas antes que possa aproveitar o descanso, ela recebe uma ligação aterrorizante às 3:00 da madrugada. Do outro lado da linha, a Arlequina e uma versão sombria do Sonic fazem ameaças, deixando claro que estão vindo atrás dela. Assustada, Amandinha corre para o QG de monstros e, junto com Croma, elabora um plano para se defender. Mas o perigo é iminente, e a verdadeira batalha acontecerá em sua própria casa. Com armadilhas montadas e o Sonic do Mal cada vez mais próximo, Amandinha e Croma terão que agir rápido se quiserem sobreviver a esse confronto assustador!
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