🇷🇺 Текстовая версия со скриншотами и дополнительными materialami qui:
https://www.francescomilanese.com/ru/...
Всем привет! Это нулевая серия проекта по Photogrammetry, в котором используются Blender, Meshroom и Substance Painter. Это базовая серия для тех, у кого нет или почти нет опыта в Photogrammetry.
Конкретно, проект будет типа Turntable: объект помещается на вращающуюся платформу и фотографируется спереди на фоне однотонного фона.
Уроки созданы с использованием Blender версии 4.3 и Meshroom версии 2023. Серия предназначена для пользователей, знакомых с интерфейсом и основными инструментами Blender и Substance Painter. Substance Painter не обязателен, как я вскоре объясню. Meshroom можно просто скачать и установить, никаких предварительных знаний не требуется.
Я использую версию Substance Painter 2019, когда программа еще принадлежала Allegorithmic и продавалась по бессрочной лицензии. Однако инструменты, которые я использую, есть и в более новых версиях Adobe 3D Painter. Задачи, которые я буду выполнять в Substance Painter, создание Normal Maps и генерация PBR-материала, можно выполнить и в Blender, если вы хорошо владеете его инструментами.
Я создал эту серию, делая фотографии без профессионального или полупрофессионального оборудования. Это было осознанное решение, чтобы показать рабочий процесс Photogrammetry, начиная всего лишь со смартфона, кухонного вращающегося столика, зеленой ткани, настольной лампы и кольцевой подсветки.
Такое оборудование доступное, простое в воспроизведении и полезное для изучения инструментов и методов перед покупкой более серьезного оборудования.
Конечно, бюджетная установка имеет свои недостатки, как по качеству фотографий, так и по освещению, что приведет к некоторым небольшим проблемам. Но я расскажу, как с ними справиться, на протяжении всей серии.
Объект для реконструкции, скорлупа грецкого ореха. Это простой предмет, но его поверхность имеет достаточное количество деталей и уникальных черт, что оправдывает использование Photogrammetry и создание Low Poly версии.
В различных эпизодах я сначала подробно покажу световую схему и процесс фотосъёмки.
Затем я покажу, как настроить проект Photogrammetry в Meshroom, используя стандартный workflow для проекта типа Turntable.
Один эпизод будет посвящён использованию узлов Color Keying и Spilling в Blender для удаления зелёного фона с фотографий, чтобы можно было использовать очищенные изображения с прозрачным фоном в Meshroom.
Затем мы увидим, как начать реконструкцию геометрии в Meshroom, регулируя такие элементы, как Bounding Box, чтобы уменьшить область реконструкции и ускорить процесс.
High Poly-версия геометрии будет импортирована в Blender для первичного просмотра и общей очистки перед созданием Low Poly-версии.
Далее мы создадим Low Poly-версию геометрии в Blender. У неё будет собственное UV unwrapping и временный материал.
Low Poly-геометрия затем будет использована в Meshroom для генерации текстуры Base Color, наложенной на новую геометрию.
После этого Low Poly-геометрия будет импортирована в Substance Painter для запекания Normal Map, то есть создания изображений, передающих детали с оригинальной High Poly-геометрии на новую Low Poly-модель. Мы увидим, как применить базовый материал с текстурами Color и Normal к Low Poly-геометрии, а затем назначить подходящие материалы для канала Roughness.
В Substance Painter мы также отрегулируем тона и освещение с помощью различных слоёв. Затем исправим ошибки и уточним границы между UV-островами, используя кисти Smudge и Clone в режиме Passthrough.
После завершения работы в Substance Painter мы экспортируем PBR-текстуры. Эти текстуры затем импортируются в Low Poly-проект в Blender, что позволит применить к объекту трансформации, позицию, поворот и масштаб, и завершить проект.
На этом обзор серии завершён! Увидимся в следующем эпизоде!