№ 15 Создание говорящей головы G3 из изображений в Cartoon Animator 4

Опубликовано: 26 Сентябрь 2026
на канале: Skeleton animation 2D | lessons
111
3

▶ Подпишись на канал «Скелетная анимация 2D | Алексей Хорошилов Уроки» ▶    / @animation_2d  
Архив макетов и примеров персонажей: https://yadi.sk/d/BKT7QJTgP0OnBw
Этот ролик посвящен созданию в Cartoon Animator 4 говорящей головы для персонажей G3 из подготовленных изображений. Освоив этот материал, вам не составит труда создавать неограниченное количество раз лицо, обладающее всеми функциями, а не использовать шаблоны из Content Manager.
Откройте в Фотошопе 01_Templates/Human_Talking_Head_Template.psd
В файле основная папка группы - RL_TalkingHead, и ее нельзя переименовывать или удалять, потому что Cartoon Animator 4 использует ее для идентификации существования говорящей головы. В нем есть три папки основных подгрупп:
▶ HeadBone_Label: Названия меток каждой кости и касаться их не надо, тем более Cartoon Animator 4 игнорирует их при создании шаблона.
▶ HeadBone: В этой папке хранятся кости черт лица, которые разрешено перемещать, а удалять или переименовывать нельзя.
▶ HeadImage: В этой папке хранятся все изображения лица; вы можете перемещать свои пользовательские
изображения в соответствующие папки в этой группе при создании пользовательских спрайтов на лица.
Откройте 02_PSD_Image_Resources/01_Human/High-res_Talking_Head.psd. Это файл с изображениями черт лица. Их мы будем добавлять к нашему шаблону. Теперь разместите оба файла на одной рабочей поверхности, выбрав Окно/Упорядочить/2 вверх, по вертикали.
И теперь перетаскиваем изображения в соответствующие папки шгаблона. В качестве ориентира можно взять готовый образец головы 03_Sample_Projects/01_Human/3_Elastic_Folks_Face & Hands/High-res_Talking_Head.psd
Единственно, что процедура создания элемента глаз несколько отличается от других черт лица.
▶ Глаз состоит из трех частей: белки глаз, радужка и маска.
Таким образом, вы видите три подпапки в папке группы
слоя.
◦ Mask:Предназначена для определения диапазона отображения движения радужки глаза.
◦ EyeWhite: Слой изображения белка глаза.
◦ Iris: Слой изображения радужки глаза.
▶ Папки Mask и EyeWhite могут быть пустые.
▶ Если Iris и Eyewhite заполнены изображением, то изображение в EyeWhite будет автоматически приниматься за маску.
#Animation #Cartoon #CartoonAnimator #CrazyTalkAnimator