Blender: как создать кольцо Всевластья из Властелина Колец(свет от букв, когда кольцо раскалено)(ч3)

Опубликовано: 29 Июнь 2026
на канале: IgraYuchi
348
6

Это третий, заключительный видеоурок про то, как создать кольцо из Властелина Колец. Здесь я показываю как использовать ноды раздела Shader editor для того, чтобы:
1) поместить невидимый источник света внутрь кольца (именно этот невидимый источник света прожектирует буквы кольца в разные стороны);
2) сделать внутреннюю половину кольца прозрачной для внутреннего источника освещения и обычной для внешних источников освещения (в противном случае либо не прожектировались бы буквы, либо кольцо было бы просто фальгой из внешней половины);
3) добавить эффект светящихся букв на самой поверхности кольца (отдельно от прожектируемых букв);
4) создать анимацию появления этих букв через радиальный градиент и математические формулы анимации переменных (рендер этой анимации в само видео я не добавил, т.к. процесс рендера будет очень-очень долго длиться - пожалуй буду оставлять рендер на несколько ночей);
5) эффективно перемешивать материалы и работать с цветом, градиентами, прозрачностью, видимостью, фильтрацией лучей и света, определять ступени диффузного (рассеянного) освещения и т.д.

Кстати, сделать такое можно двумя способами:
1) через ноды Light Path и Backface Culling (как я и сделал в этом видео);
2) через нод Holdout и композитинг (накладывание нескольких рендеров через альфа-канал).

При этом, важная деталь: геометрия (мэш) кольца - это бычный объект Torus с применённым модификатором Transform - To Sphere. Абсолютно все преобразования во всех трёх уроках сделаны исключительно при помощи нодов в Shader Editor, а так же текстурки букв, которую я сделал в фоторедакторе GIMP. Исходный векторный (SVG) файл букв я скачал на сайте Википедии (смотрите первый урок).
Сама поверхность кольца - не гладкая, а имеет царапины и замутнённости для большей реалистичности, которые я сделал при помощи процедурных нодов во втором видеоуроке.
Дальше я перечислю ноды (или часть из них), которые я использовал для создания этого кольца:
Gradient Texture, Radial, Map Range, Mix Shader, Material Output, Principled BSDF, ColorRAMP, RGB to BW, Combine HSV, Light Path, Transparent BSDF, Emission, mixRGB, Combine RGB, Separate HSV, Float Curve, Add Shader, Texture Coordinate, UV, Object, Mapping, Linear, Scale, Value, Math, Divide, Subtract, Combine XYZ, Image Texture, Color, Alpha, Checker Texture, Mix, Vector, Bump, Normal, Height, Rotation, Location, Point, Musgrave, Detail, Lighten, Soft Light, Noise, Roughness, Separate RGB, Screen, Voronoi, Layer Weight, Fresnel, Facing, Blend, Geometry, Backfacing, Transparent Depth, Light Output, Surface, Strength, Generated.

В первой части "Властелина Колец" Гендальф поместил кольцо Всевластья в камин, чтобы оно нагрелось. После этого на кольце засветились буквы. Фродо взял его в руки, чтобы прочитать надпись. И кольцо стало отсвечивать буквы на его лице. В этом видеоуроке я воссоздал эти светящиеся буквы, реализовав возможности нода Light Path.