Сглаживание в 3Ds Max

Опубликовано: 25 Март 2026
на канале: Самоучитель AutoCAD
40,428
459

Если присмотреться к окружающим предметам внимательнее, то можно заметить, что идеально ровных граней и плоских поверхностей в нем не так уж и много. Практически все углы у всех предметов имеют или фаску, или скругление, пусть и небольшое. А в современном дизайне все чаще применяются округлые формы. Поэтому визуализатор просто обязан знать, как делать сглаживание в 3Ds Max, чтобы получить более реалистичную картинку. Ведь именно строгость линий и невнимание к мелочам с головой выдает некачественную работу.

Кроме того, сглаживание в 3Ds Max позволяет моделировать округлые предметы, которые другими способами получить трудно или долго. Также это позволяет создать упрощенную модель, с более грубыми формами, и потом просто сгладить её, что сэкономит немало времени.

Сглаживание в 3Ds Max можно выполнить несколькими способами. Самый популярный из них – модификатор Turbo Smooth, который дает хороший результат. Другой модификатор – Relax, делает подобную операцию, но по-другому, и результат получается другим. Еще два способа позволяют выполнять сглаживание без применения модификаторов, если объект преобразован в Editable Poly. Так можно сгладить его полностью, или только определенные места.

Чаще всего используются 4 способа сглаживания в 3Ds Max, и какой из них выбрать – зависит от ситуации.

http://techcourses.ru/sglazhivanie-v-...