Ambient Occlusion, AO o Oclusión Ambiental es una técnica de renderizado en gráficos 3D en la que se simula como la luz interactúa con los objetos del entorno.
Esta técnica calcula la posición de la luz y determina cuales son las áreas de una escena con más exposición, con más sombras y a diferencia de otras técnicas crea un efecto de iluminación realista de forma independiente para cada objeto en pantalla.