#scratch #tutorial #learning #інформатика #програмування #таймер #education
Зміст проєкту: при клацанні на спрайт, він переміщується у випадкове місце екрану, змінюючи колір та розмір випадковим чином.
Мета проєкту: накопичити якомога більше балів до зупинки таймеру