#Scratch

Опубликовано: 01 Май 2026
на канале: Education with Anna Orel
488
4

#scratch #tutorial #learning #інформатика #програмування #таймер #education

Зміст проєкту: при клацанні на спрайт, він переміщується у випадкове місце екрану, змінюючи колір та розмір випадковим чином.
Мета проєкту: накопичити якомога більше балів до зупинки таймеру