Unity Entity Component System (ECS) - пример с 50 000 игровых объектов в сцене

Опубликовано: 21 Март 2026
на канале: Andy Terekhin
919
16

Опробовал применение Unity Entity Component System (ECS). Даёт потрясающий прирост производительности. На видео в сцене генерируются 50 000 игровых объектов при среднем FPS выше 50. Это потрясающе эффективный подход для реализации стратегий или окружения большого города в любом жанре.

Конечно, применение ECS выглядит не таким простым для джуниорам, привыкшим к лёгкому пути по созданию и применению компонентов к игровым объектам. Но те, кто уже освоил эту реализацию, однозначно ценятся очень высоко, как специалисты.

Попробую позже подготовить подробный туториал по применению.