Oyun Yapmaya 0 Bilgiyle Nereden Başlanır? | Unreal Engine 5 Dersleri

Опубликовано: 21 Июль 2026
на канале: Cipher Gate Interactive
246
5

Unreal Engine 5 ile oyun geliştirmeye başlamak istiyor ancak bir oyun karakterinin teknik altyapısının nelerden oluştuğunu tam olarak bilmiyorsanız, bu eğitim serisi tam size göre.
Bu videoda, bir oyun karakterini oluşturan temel bileşenleri (Components) ezberden uzak, mantığını kavrayarak inceliyoruz. Sadece hazır bir asset'i motorun içine atmaktan öte; o karakterin iskelet yapısından fizik kurallarına, çarpışma (Collision) kutularından kamera açılarına kadar arka planda çalışan sistemi adım adım kuruyoruz.
Bir karakterin çalışması için bir araya gelmesi gereken 7 temel yapıyı bu derste öğreneceksiniz: Mesh, , Fizik, Animasyon, Blueprint, Arrow, Collision ve Kamera sistemleri.

Bu Derste İncelenen Konular:
•Mesh Yapısı: Static Mesh ve Skeletal Mesh arasındaki farklar nelerdir?
•Rig Sistemi: Bir kutu veya karakterin hareket edebilmesi için gereken iskelet bağlantısı.
•Fizik (Physics): Karakterin veya nesnelerin gerçekçi tepkiler vermesi (Örn: Kafa dönüş sınırları).
•Collision (Çarpışma): Kapsül (Capsule) yapısı ile oyun dünyasıyla etkileşim.
•Arrow Component: Karakterin yön tayini neden önemlidir?
•Kamera & Spring Arm: Kameranın karakteri doğru şekilde takip etmesi için gereken bağlantı.
Bu video, 3 bölümlük mini eğitim serimizin ilk parçasıdır. Serinin devamında görsel kodlama (Blueprint) yapısını kuracak ve üçüncü bölümde ilk mini oyunumuzu yapacağız.
Sizce 3. bölümde hangi tür bir oyun yapalım? FPS (Birinci Şahıs), 2D Platform veya Aksiyon? Fikirlerinizi ve sorularınızı yorumlarda belirtmeyi unutmayın.

00:00 Giriş
00:26 Mesh
01:21 Animasyon Yapısına Giriş
02:01 Blueprint
02:14 Collision
02:39 Arrow
03:01 Kamera ve Spring Arm