Как сделать стреляющую очередями пушку в Blender 3D на BGE

Опубликовано: 12 Апрель 2026
на канале: Time Vector
1,183
28

Создадим пушку. Поместит на конец ее ствола объект пустышку. Пушка будет не убивать а сталкивать наши кубики
Свяжем пустышку со стволом. Для этого выделяем сначала пустышку, затем ствол и нажимаем комбинацию клавиш CTRL-P.
Переходим на второй слой и создаем на нем куб. Это будет наша пуля. Добавим ей массу и динамику.
Добавим ему сенсор «Всегда» и актуатор «Движение» и движение по оси Y = -0.4.
Переходим к 1 сцене и выбираем объект «Пустышка»
Добавляем ему сенсор «Всегда», актуатор правка объекта, в области объекта — нашу «Пулю». В данном случае объект Куб.
Запустим игру и наблюдаем, что пуля летит всего один раз
Если нажать на троеточие у активатора «Всегда», то увидим, что полетит целая очередь пуль.
Для увеличения времени между вылетом пули поставим пропуск, отличный от нуля.