Unreal Engine 4 Tutorial - Criando Weapon System 2/? (Expandindo as Blueprints) PT-BR (UE - 4.11.2)

Опубликовано: 15 Октябрь 2024
на канале: Dogveloper Games
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Na continuação do nosso sistema, expandimos um pouco mais a versatilidade das Blueprints e definimos os Weapon Modes básicos, tenso assim um pequeno sistema que nos permite definir qual "locomotion" usar para a arma equipada, definimos quando a arma gera mais do que um único projetil e por fim criamos variáveis que permitem que as armas padrão do personagem sejam facilmente alteradas.