Na continuação do nosso sistema, expandimos um pouco mais a versatilidade das Blueprints e definimos os Weapon Modes básicos, tenso assim um pequeno sistema que nos permite definir qual "locomotion" usar para a arma equipada, definimos quando a arma gera mais do que um único projetil e por fim criamos variáveis que permitem que as armas padrão do personagem sejam facilmente alteradas.