iGrass. Пример работы с Multiscatter в 3ds max

Опубликовано: 07 Июль 2026
на канале: М Б
52,578
98

http://www.info.bogdanoff.by/igrass-p...
В этом видео я показываю как я создаю реалистичную траву. В этом мне помогает один качественный продукт iGrass и плагин Multiscatter!

Для начала необходимо создать плоскость, на которой будет расти трава, натянуть на нее текстуру земли (грунта). Далее мы добавляем в сцену объекты из каталога iGrass. Создаем сам Multiscatter (стрелочка вверх) и настраиваем, добавляя импортированные объекты iGrass. С iTrees тоже самое: мы добавляем в сцену деревья и большие кусты, применяем к плагину Multiscatter и настраиваем частоту и размеры деревьев и кустов.

Так же необходимо помнить о разнообразии объектов, которые будут присутствовать в сцене. Для этого луче всего подкрутить Random Rotation и Scale в настройках Multiscatter!

Более подробно можете посмотреть видео урок с использованием деревьев Multiscatter: http://www.info.bogdanoff.by/eshhe-od...