Una de las formas mas comunes para guardar datos simples en Unity, es a partir de la clase PlayerPrefs. Hoy vamos a ver cómo utilizar PlayerPrefs, y más importante aún: en qué situaciones es adecuado usarlos.
Proyecto inicial:
https://drive.google.com/drive/folder...
Fuente utilizada:
https://www.dafont.com/manaspace.font
0:00 Introducción
0:14 ¿Qué son y cuándo deberían utilizarse los PlayerPrefs?
1:32 Ejemplo de uso
8:03 Guardar y cargar valores por defecto
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