here we see what happens if I use the wrong tool when animating a bead fellow in Blender. I tried to use Armature bones which are perfect for rigging a personage. But in my hands they turn glass beads into something soft, stretching and funny. Very interesting effect but not exactly what I've wanted.
So in the correct variant • Little Fellow. Beading cartoon I used Nurbs curves and linked (Ctrl P) bead rows to them.
А здесь мы видим, что получается, если для анимации бисерного человечка в Blender неправильно выбрать инструмент. В данном случае задействованы кости Armature, котoрые прекрасно взаимодействуют с объектом, но в моих неумелых руках превращают стеклянные бусины в мягкий, тянущийся и мнущийся материал. Что создаёт дополнительные забавные эффекты, но не совсем те, которые были нужны. В результате в правильном видео • Человечек. Бисерный мульт вместо костей были использованы кривые Nurbs, к которым при помощи Ctrl P были привязаны ряды бусин.