En este tutorial te enseño paso a paso cómo modelar ojos en ZBrush desde cero, entendiendo la estructura anatómica que los rodea, y cómo crear un ojo para animación en Maya con topología limpia y lista para rig.
Primero revisamos la teoría con referencias anatómicas, cómo se forman los párpados, qué papel juega la cuenca ocular, y hasta las variaciones entre diferentes tipos de ojos y después lo aplicamos en práctica esculpiendo y refinando el modelo. Finalmente, pasamos a Maya para ver cómo optimizar el ojo para animación, cuidando loops, subdivisiones y la forma de la córnea.
Este no es un resultado de portafolio, sino una guía práctica para que entiendas la lógica y puedas aplicarla en tus proyectos. Si quieres más tutoriales de modelado 3D como este, suscríbete al canal y dime en los comentarios qué parte del rostro o del cuerpo te gustaría ver en el próximo video
0:00 – Intro y presentación
0:40 – Teoría básica de los ojos (formas simples)
1:09 – Anatomía de párpados y curvas principales
1:52 – El globo ocular y la córnea
2:08 – Variaciones étnicas de los ojos
2:51 – ZBrush: creando la cuenca y colocando la esfera
3:22 – Duplicado y construcción de párpados
4:20 – Esculpido de volúmenes y líneas principales
5:11 – Creación del lagrimal
5:39 – Pulido y refinamiento en ZBrush
8:00 – Maya: ojo base y reducción de subdivisiones
10:00 – Resultado final y conclusiones
11:00 – Cierre