3D Web - приложение средствами Blender и Verge3D - CG EVENT 2019

Опубликовано: 28 Сентябрь 2024
на канале: Вердж3Д
1,240
59

Трёхмерные приложения в веб-среде — давно не новость, и их количество с каждым годом растёт, но их разработка — всё еще так или иначе прерогатива небольших студий. Во многом этому способствует специфика, которую диктует веб-среда. Разработка 3D-приложений — и так нелёгкая задача, а когда речь заходит о том, чтобы перенести всё непосредственно в браузер, то это добавляет еще множество трудностей. И одна из них — незнание специфики этапов пайплайна при создании типичного WebGL-приложения.

При поверхностном взгляде он не сильно отличается от подготовки 3D-контента для любого игрового движка, но это только на первый взгляд. Когда же начинаешь пробовать и применять те техники, которые широко используются в игрострое, то понимаешь, что здесь они зачастую попросту не работают или работают совершенно не так.

Так давайте же сравним и разберемся в чём отличие: что можно использовать из уже имеющегося арсенала геймдев-разработчиков, а что следует оставить или заменить на что-то из другой (граничащей) сферы применения 3d. А может быть, и нужно использовать что-то совершенно для них не привычное?