Bu videoda Max ile nesneleri birleştirme ve kesme işlemlerini anlattık. Max de 2 adet kesme operatorü vardır bunlar compound objects altında bulunur. Bu operatörler nesneleri birleştirebilir, birbirinden çıkarabilir yada kesişimlerini alabilirsiniz. Bu işlemlerden sonra model yüzeyinde normallerde kaymalar olabilir bu da karanlık bölgelerin oluşmasına sebep olur. Bunu düzeltmek için ise Edit normals yada normals modifierını kullanabilirsiniz.