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Le Recensioni di Alex - #249 DARIUS - Taito Corporation Japan 1986 (Arcade)
#Darius è un superlativo sparatutto a scorrimento sviluppato e pubblicato da #Taito nel Febbraio del 1987 (nonostante la schermata dei titoli riporti 1986).
Il gioco è assolutamente unico nel suo genere dato che il suo cabinato originale in sala giochi prevedeva tre schermi messi in orizzontale, la schermata di gioco era quindi tre volte più grande di tutti gli altri titoli di pari epoca.
In Darius si controlla una navicella spaziale chiamata #SilverHawk, armata di tutto punto con missili e bombe, corredata di uno scudo protettivo, e di un campo di energia verde che protegge la navetta dagli attacchi nemici.
Il gioco si svolge all’interno di caverne spaziali popolate da ogni sorta di nemici velivoli, veicoli a terra, torrette e molti altri ostacoli e, come nella migliore tradizione di questo genere di giochi, alla fine di ogni livello bisogna sconfigger il classico boss.
Una volta distrutto il boss, che può essere un mostro acquatico biologico oppure meccanico, il cunicolo si divide in due sezioni e si dovrà scegliere la direzione da intraprendere, alto o basso.
Cosa molto importante per questo tipo di gioco sono i potenziamenti per avere una maggiore potenza di fuoco, indispensabile per oltrepassare alcuni punti e boss a dir poco ostici.
Alcuni potenziamenti aventi la forma di bolle colorate, si ottengono sparando a nemici di un preciso colore, e ad ogni colore corrisponde ad un certo potenziamento:
Rosso - Missile
Verde - Bombe
Blu - Scudo
Sparando in particolari sezioni di terreno, si otterranno due ulteriori power-up, ma la posizione di tali potenziamenti non è sengnalata, eccoli di seguito:
Bianco - Punti bonus
Arancio – Bomba che distrugge tutto ciò che è presente sullo schermo.
Se si potenzia un arma più di sette volte si otterrà una nuova e più devastante arma che potrà, a sua volta, essere potenziata. Una curiosità è data dal fatto che i nomi degli eroi nella serie Darius, 'PROCO' e 'TIAT', letti al contrario formano le parole 'TAITO CORP'.
Per concludere, il tema del primo livello è un remix della musica introduttiva di "Metal Soldier Isaac II" (1985).
Alex
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