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Plan du tuto
1) Qu'est-ce qu'un objet ?
2) Un point de vocabulaire pour ne pas s'embrouiller
3) La déclaration d'une classe et la construction des objets
4) Qu'est-ce qu'un prototype ?
5) Comment se servir d'une classe parent pour créer une classe enfant
6) Héritage par prototype
7) Comment créer un objet littéral ?
8) Tester si une propriété existe dans un objet
9) Parcourir la liste des propriétés
10) Passer un objet en paramètre d'appel d'une fonction