№ 51 Панель Действий (Экшены) в Moho | Уроки на русском / Lessons / Мануал

Опубликовано: 22 Октябрь 2024
на канале: Skeleton animation 2D | lessons
185
7

Moho Pro уроки.
▶ Подпишись на канал «Скелетная анимация 2D | Алексей Хорошилов Уроки» ▶ https://www.youtube.com/@Animation_2D...
Примеры, рассматриваемые на занятии: https://disk.yandex.ru/d/Msuw-LOO8zWaoQ
▶ Действия (Экшены)
В Moho различают три вида действий — обычные, позы и смарт-кости, которые могут быть активными либо пассивными.
Активные экшены — это короткие анимационные клипы, которые можно многократно использовать, вставляя в нужных местах на временную шкалу (Таймлайн). Это может быть моргание глаз, поворот головы, циклические и другие часто повторяющиеся движения. Такие экшены могут накладываться на кости с присоединенными слоями, отдельно на слои, и на кости-контроллеры, называемые смарт-кости или умные кости.
Пассивные экшены — это изменения, накладываемые на тот или иной объект, которые будут действовать по умолчанию.
По умолчанию панель Действий в Moho скрыта. Для ее запуска необходимо в верхнем меню выбрать Панели/Действия или воспользоваться комбинацией горячих клавиш Ctrl+K. При необходимости пристыковки Панели действий перейдите в верхнем меню Панели/Пристыковать панель/Действия (при этом она отобразится рядом с Панелью стилей).
В верхней части открытого окна расположено несколько кнопок и элементов управления:
• Новое действие: создает новый экшен.
• Вставить ссылку: добавляет на основную шкалу Таймлайн экшен, доступный по ссылке.
• Вставить копию: добавляет копию экшена на основную шкалу Таймлайн.
• Удалить действие: удаляет действие из списка действий.
• Импортировать действие: позволяет импортировать файл действий, который был ранее экспортирован
из другого проекта.
• Экспортировать действие: позволяет экспортировать действие в файл для использования в других проектах.
• Сортировать: сортировка элементов списка действий по группам. При отключенном чекбоксе можно располагать экшены в списке по своему усмотрению.
• Фильтр: поиск среди действий по вводимому в текстовое поле названию.
Вкладки группировки действий:
• Все: отображает все действия в вашем проекте.
• Обычные: отображает действия общего характера, и которые не настроены как
Морфы или умные кости.
• Позы: отображает список действий, которые применяются только к морфам.
• Смарт-кости (умные кости): отображает список действий, которые применяются только к смарт-костям.
Контекстное меню списка действий (многие пункты повторяются).
Открывается при щелчке ПКМ на действии
• Редактировать: перейти к редактированию выбранного ПКМ действия, когда в данный момент активна основная шкала.
• Вставить ссылку: аналогично пунку верхнего меню этого окна.
• Вставить копию: аналогично пунку верхнего меню этого окна.
• Переименовать: открывает диалоговое окно для изменения имени действия, и соответствующей ему горячей клавиши.
• Конвертировать в Относительное действие: когда персонажи имеют одинаковую структуру костей, но разные пропорции, вначале экспортируйте действие в файл, а затем импортируйте его в
другой персонаж, имеющий отличные пропорции. После импортирования действия щелкните на нем ПКМ и выберите Конвертировать в Относительное действие. Это адаптирует кости к пропорциям нового персонажа.
• Экспорт: аналогично пунку верхнего меню этого окна.
• Оборвать внешнее соединение: исчезает зависимость действия, подключаемого через внешний источник.
• Импорт: аналогично пункту верхнего меню этого окна.
• Удалить: аналогично пункту верхнего меню этого окна.
Создание новых действий
Чтобы создать новое действие, просто нажмите кнопку Новое действие. Откроется окно создания действия с предлагаемым программой названием (которое вы можете изменить) и возможностью назначения горячей клавиши. Новое действие создается в текущем слое. Если этот слой групповой, то и во всех его дочерних слоях.
Умные кости
Функция умных костей в Moho дает возможность лучше контролировать формы при их сгибании костями. При помощи этого инструмента вы сможете контролировать:
• в векторных слоях, присоединенных к дочерней по отношению к умной кости: точку движения, кривизну, толщину линии, заполнение цветом и цвет контура.
• в любом типе присоединенного к дочерней по отношению к умной кости слое: перемещение слоя, масштаб слоя,
Вращение слоя (X, Y и Z), скос слоя, непрозрачность слоя, размытие слоя
В том же слое, где проложена и сама умная кость контролировать:
• Перемещение кости.
• Масштаб кости.
• Вращение кости.
Также Умные кости используются для контроля следующих дополнительных элементов:
• изменение Вида контура (обводки) по пути вращения кости.
• увеличение или уменьшение толщины векторных форм, преобразуемых в 3D фигуры с выдавливанием или надуванием.
• изменение цвета и позиции при градиентном заполнении.
• Переключение слоя.
• Порядок расположения слоя.
• Видимость слоя.
• Поддержка траектории движения.
• Отражение слоя горизонтально/вертикально.
• Эффект позиционирования формы.
Кость может иметь только два назначенных ему смарт-действия,
(по часовой стрелке и против часовой стрелки).
#Moho #Animation #MohoPro