https://github.com/RandomNameQ/youtob...
В этом видео мы покажем вам, как создавать случайно-контролируемые* модификаторы для предметов в Unity с помощью весовой системы RNG. К концу этого урока вы сможете генерировать уникальные предметы с различными уровнями модификаторов, предоставляя игрокам бесконечное количество лута для открытия. Мы проведем вас через все (нет) этапы настройки системы веса RNG и продемонстрируем, как применить ее к предметам вашей игры. Это видео идеально подходит для разработчиков игр, которые хотят добавить захватывающие и динамичные системы лута в свои игры. Смотрите прямо сейчас и узнайте, как создать свою собственную систему случайных модификаторов в Unity!
Спс гпт брат.
00:00 описание работы
01:50 как работает наклонение
03:16 класс itemMods
06:51 класс modifierGener
08:29 метод получения количества модов
09:33 метод получения имен
20:13 сохраняем моды
21:39 класс itemGenerateCon
22:47 метод создания шмотки
27:31 класс itemBase
28:37 метод для изменения полей потомков
33:26 проверка зависимостей
34:50 расширение возможностей
36:42 шо будет во 2 и 3 части
39:43 лучший момент )0
#UnityGameDevelopment #RNGWeightSystem #RandomModifiers #ItemModifiers #GameLootSystem #GameDesign #GameDev #GameDevelopment #IndieGameDev #gamedevelopmenttutorial #GameDevelopmentTips #GameDevelopmentCommunity #GameDevelopmentEducation #unity3dtutorial