There’s a fun reference on Pinterest that, judging by the description, was created in Blender. I decided to try making something similar in Houdini. The columns are driven by procedural animation, and the spheres are handled by the good old Bullet Solver.
Reference:
/ 50102614598971825
Увидел этот прикольный реф на Пинтересте, судя по описанию, его делали в Blender, ну а я решил сделать что-то подобное в Houdini. За поведение столбиков здесь отвечает процедурка, а сферки — это старый добрый bulletsolver.