Отправляемся в "деревню Бландаре", играем в гвинт с купцом, выигрываем карту "Осадная башня". Далее едем верхом к месту где находится чертеж, разделываемся с двумя "Горгульями" и с "Элементалем льда". В сундуке находим "Большой рунный камень чернобог", "Большой глиф Игни" и меч "Черный единорог". Со скелета, лежащего за полуразваленной башней получаем: "Гончий лист на ведьмака Герда", "Письмо рыцаря Халимира" и "Чертеж: серебряный меч Школы Медведя". Далее едем в "Деревню Рогни" и отправляемся на остров "Ан Скеллиг". Слышим разговоры жителей о башне, получаем квест "Башня из ниоткуда". Расспрашиваем местных жителей о башне. Они сообщают что она появилась внезапно и над ней постоянно бьют молнии. Все кто в нее вошел уже не вышел. Идем к башне, заходим внутрь, проходим через портал, разделываемся с нападающим големом. Осматриваемся, находим тела жителей деревни, видим несколько проходов с магическими барьерами. За одним из барьеров находится маг, говорим с магом. Выясняется что мага зовут "Зиго Бунц" он из Ковира, эта башня должна была стать его резиденцией, он купил ее на аукционе у наследников чародея "Готфрида Стамфельда". Система безопасности башни которую создал предыдущий владелец, активировала магические барьеры и големов. Для отключения системы безопасности нужно найти трактат "Глобальное размыкание Готфрида". Маг советует начать поиски в библиотеке, но ключ от нее находится в лаборатории.
00:00 Деревня Бландаре
06:04 Чертеж: серебряный меч Школы Медведя
13:10 Деревня Рогни
14:54 Ан Скеллиг. Башня из ниоткуда