Up: ¿sabías que en los estudios de videojuegos el 95% vive sometido a las decisiones de un maligno 5%? Nosotros tampoco hasta que descubrimos que los artistas odian los controles de versiones que eligen los programadores. Son mayoría, pero viven sometidos. Nuestro gran éxito fue crear Gluon, un control de versiones pensado para ellos. Down: cuando importas datos desde otro control de versiones tu techo, lo mejor que puedes llegar a hacer, es lo mínimo que el cliente espera: que esté todo :-(. Hay partidos que es mejor no jugar, pero a veces no hay más remedio. Sangre, sudor y muchas lágrimas cuando la liamos importando un Subversion de unos que pensábamos que eran un videoclub chungo: SpaceX.
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