¿Vale realmente 70 dólares el nuevo juego del momento?
Hoy analizamos la peligrosa tendencia de los juegos Cuádruple A (AAAA) y por qué esta etiqueta se ha convertido en sinónimo de fracaso. Tomamos como ejemplo central a Skull & Bones de Ubisoft. Un proyecto que nació de las cenizas de Assassin’s Creed IV: Black Flag, pasó por 11 años de infierno en desarrollo y quemó más de 200 millones de dólares solo para terminar con menos de quinientos jugadores activos a meses de su estreno.
En este video exploramos la diferencia real entre juegos Indie, AA, AAA y AAAA. El por qué inflar los presupuestos está matando la creatividad. El análisis técnico y mecánico de por qué Skull & Bones no logró convencer a nadie. ¿Ha llegado la industria a un techo de ambición insostenible? Si te gusta el análisis de videojuegos y las críticas directas, ¡suscríbete para más contenido!
0:00 Introducción
1:45 Parte I - Cómo Clasificamos a los Videojuegos
4:43 Parte II - Skull & Bones y el "AAAA"
8:41 Parte III - El ¿Por Qué? del Fallo
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Canción del final: Mblue & George Cooksey - Raindrops
Music provided by NoCopyrightSounds
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