https://serkanmert3d.com
3Ds Max'te modelin renderda siyah çıkıyor veya ışığı yanlış mı alıyor?
Bu videoda, özellikle "Mirror" gibi modifier'ların yanlış kullanımı sonucu sıklıkla karşılaştığımız "Yüzey Normalleri" (Normals) problemini ele alıyoruz. Mesh yüzeylerinin ters dönmesi (Flip Normals) modellerimizin ışıkla olan etkileşimini bozar ve renderlarda istenmeyen siyah gölgelere veya tamamen siyah çıktılara neden olur.
Videoda neler öğreneceksiniz?
Yüzey normalleri (Normals) nedir ve neden önemlidir?
Mirror modifier'ı kullanırken dikkat edilmesi gerekenler.
Ters dönmüş yüzeyleri (Inverted Normals) tespit etme ve düzeltme yolları.
"Flip" ve "Unify" komutlarının uygulamalı kullanımı.
Eğer modelin bir kısmı doğru, bir kısmı siyah görünüyorsa, bu video tam size göre!