Как в 3DS Max сохранять Render Elements

Опубликовано: 08 Октябрь 2024
на канале: render.camp
19,729
217

Они часто используются для углублённой постобработки рендеров из 3D Max. Но стандартной системы для автоматического сохранения их при батч рендере нет ни в максе, ни в вирее. Существует несколько способов как это можно выполнить. Я покажу свой. Сразу оговорюсь что он не подойдёт для сохранения слишком большого количества кадров, например, для анимации. Но в свою очередь его настройка на много проще других способов сохранения render elements. Поехали….
Первое.
Нужно выбрать и настроить необходимые Render Elements. Нажимаем F10 – Render Elements – Add и добавляем то что нам нужно.
Второе.
Открываем Батч Рендер и настраиваем последовательный автоматический рендер тех камер которые нам нужны.
Третье.
Жмём правой кнопкой мыши и выбираем V-Ray VFB
Нажимаем кнопку «Н» - История
Включаем Историю – нажимаем меню Settings – History settings
Тут указываем папку где будет хранится история и максмимальный размер используемого пространства на диске. Ставим галку Авто Сейв. Окей.
Теперь запускаем рендер нажимая кнопку в меню батч рендера.

После того как рендер окончен вы можете зайти в каждый из них в истории и сохранить все Элементы. История их хранит автоматически.