УПРАВЛЯЕМ АССЕТАМИ ⚡️ Asset bundles и Addressables Unity

Опубликовано: 12 Апрель 2026
на канале: K-Syndicate
27,976
868

Да кто такие эти ваши Addressables? Уже пора на них переходить или еще посидеть на Asset bundles? Наш гость съел стаю собак, скачанных через различные ресурсные системы, и подробно рассказал в видео про то, как их настраивать и использовать в Unity-проектах (bundle-системы, не собак :))

Play Asset Delivery & On-Demand Resources
https://developer.android.com/guide/p...
https://developer.apple.com/library/a...

Репоз с UI для управления AssetBundles без Addressables
https://github.com/Unity-Technologies...

Ссылка на репоз Unity-Learn
https://connect-prd-cdn.unity.com/201...

Addressables
https://docs.unity3d.com/Packages/com...

Наш портал: https://lms.k-syndicate.school/?utm_s...
По всем вопросам: https://t.me/k_syndicate

Ведуший: Иван Калугин, Алексей Науменко, Екатерина Ревво

==============================================
00:00 Начало
00:55 Приветствие
02:00 Представление гостя
02:52 Презентация от Ивана Калупина
03:17 Зачем управлять ассетами
03:50 Первая проблема: Лимиты сторов
04:12 А если вылезли из лимиты?
06:35 В чем проблема лимиты сторов?
07:50 Вторая проблема: Размеры обновлений
08:29 Влияние на kpi
09:44 Единая система для всех платформ
10:05 Какие есть варианты?
10:12 Прямые ссылки из сцен на все необходимое
11:35 Папка Resources
12:05 AssetBundle его опции и реализация
14:56 Проблемы работы с AssetBundle
18:35 Как можно сделать все удобнее? - Addressables
18:50 Что такое Addressables?
19:30 Demo
21:12 Что за проект?
23:24 Техническая пауза
27:27 Продолжение
28:20 Boot сцена
29:13 Build Settings
29:47 Как ставить Addressables?
31:42 Смотрим код
32:00 Смотрим AssetManagement
32:08 Addressables Groups и что это такое?
36:13 Пишем код для загрузки сцены через Addressables
38:20 Проверям работоспособность
40:20 AssetStudio и что это такое?
42:40 Смотри текстуры
43:16 Ответы на вопросы из чата
44:12 Ответ на вопрос: Если в проекте очень много префабов в Resources почему игра на девайсе стартует очень долго? Addresables решает эту проблему?
44:52 Ответ на вопрос: Как переехать из Resources на Addresables?
47:15 Ответ на вопрос: Где манифест лежит? И что делать если нужно разные ресурсы под разные страны?
48:53 Возвращаемся в Addressables Groups
55:03 Проверяем все в Addressables Аnalyze
57:42 Ответ на вопрос: Как грамотно организовать иерархию в проекте?
01:01:09 Ответ на вопрос: Отдельный бандл для каждого предмета? Хорошая ли это идея?
01:04:15 Ответ на вопрос: Можно ли через Addresables удалять ресурсы которые находятся уже в игре на том же PlayMarket?
01:05:40 Addresables Hosting и что это такое?
01:06:00 Настройки AssetAddressables
01:08:02 Addressables Profiles и что это такое?
01:14:50 Добаляем две кнопки для уровней
01:16:25 Функционал для кнопок
01:19:24 Проверяем Boot сцену
01:21:06 Собираем Build под наше устройство
01:22:20 Проверяем игру на устройстве
01:23:30 Делаем зеленые фонари без пересборки Build-а
01:24:02 Проверяем зеленые фонари
01:26:15 Почему Ивану нравится api?
01:28:20 Ответ на вопрос: Как Adressables взаимодействует с ECS (DOTS)?
01:30:40 Ответ на вопрос: Тасков может быть сотня под многие объекты?
01:32:54 Ответ на вопрос: При изменении префаба который входит в группу, будет каждый раз пересобираться бандл?
01:34:38 Ответ на вопрос: А что по поводу CDN?
01:37:05 Что есть, чего нету и как с этим жить?)
01:39:15 Конец презентации
01:40:16 Вопросы из зала
==============================================

Запись наших вебинаров:    • DI + UNITY = ZENJECT ⚡️ Dependency injecti...  
Запись наших стримов:    • Стримы  

(18+)
#Assetbundles #Ассеты #AddressablesUnity #Unity 3d #game dev #k-syndicate #unitytutorial