Кости (joints) в Маya. Их создание и размещение.

Опубликовано: 23 Октябрь 2024
на канале: RiggingPRO
30,123
1.1k

Фрагмент из стрима "Риггинг в Maya | Нескучные основы"

Из этого видео вы узнаете:
почему в Maya кости называются суставами или джоинтами
что такое локальные оси (local axis) и как их правильно ориентировать (joint orient)
каких правил нужно придерживаться при создании скелета и размещении джоинтов

Хочешь мощно прокачать свои скилы в риггинге и научиться создавать риг мультяшных персонажей продакшен качества?
Записывайся на мой воркшоп "Риггинг в Maya | Быстрый старт".
После прохождения воркшопа ты смело сможешь брать заказы на фрилансе или же устроиться на студию риггером!

Подробнее о воркшопе:

Приобрести в рублях:
Первая часть:
https://vk.com/@rigpro_workshops-rigg...
Вторая часть:
https://vk.com/@rigpro_workshops-rigg...

Группа воркшопа в ВК: https://vk.com/rigpro_workshops

Приобрести в долларах:
Первая часть:
https://riggingpro.gumroad.com/l/rmqs1
Вторая часть:
https://riggingpro.gumroad.com/l/rmqs2

-------------------------------------------------------------------------
Полезности:

Модель крольчихи:
https://www.artstation.com/artwork/Be0L4

Пак скриптов CometScripts
http://www.comet-cartoons.com/maya.html

Статья с уроком на англ. по суставам:
https://www.riggingdojo.com/2014/10/0...

Рефы по размещению суставов:
https://vk.com/album-35692603_228424280
https://vk.com/album-35692603_257218431
https://www.hippydrome.com/iBookExmpl...

#characterrigging #риггингвmaya #autodeskmaya