Приветствуем, будущие разработчики игр! Подпишитесь, пожалуйста, на наш канал, группу ВК "Sempiternal Rain: Notes" и поставьте лайк, если Вам не сложно) Мы пытаемся восстановить утерянные знания великого пророка и учителя GameDev - Sempiternal Rain!
Данный курс, содержит уроки по изучению движка GameMaker Studio (Game Maker), которые уже рассчитанные для опытных разработчиков игр и охватывают более сложные вещи. Вы научитесь программированию на языке Game Maker Language (GML) и сможете создавать игры различных жанров: Аркады, казуальные игры, шутеры, платформеры, ролевые игры, симуляторы, стратегии и др.
Описание и подсказки, смотрите ниже. Так же есть плейлист для новичков. Приятного просмотра!
ВК Сообщество
sempiternalrainnotes (Sempiternal Rain: Notes) - ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ!
Игры созданные великим пророком GameDev Sempiternal Rain:
1. "Socialism Simulator" (Steam)
2. "ReLinked" (Steam)
3. "Скуфы и Альтушки" (vkplay)
--------------------------------------------------------------------
Название урока:
GameMaker Studio - Урок #14: Тайлы
Описание урока:
В данном ролике вы узнаете что такое тайлы
Тайм коды:
00:01 - Введение
01:44 - Добавление тайлов
04:27 - Brush Builder
05:41 - Auto Tiling
08:42 - Зона непроходимости
10:40 - Tile Animation
--------------------------------------------------------------------
*****
Tile Set
Tile Width, Tile Height -размер ячейки (сетка должна подходить к тайлу)
Tile Offset X, Tile Offset X - сдвигать сетку тайлов
Tile Separation X, Tile Separation X - расстояние между ячейками сетки
Что бы размесить тиайлы, нужно создать в левом углу слой с тайл сетам (Нажимаем на кнопку Create New Tile Layer, потом на кнопку No Tile Set) Теперь справа можем брать кусочки и рисовать карту.
*****
Автоматизация тайлсетов:
Brush Builder - заготовки для рисования тайлами, должны быть на расстояние друг от друга. Потом справа выбираем и рисуем тайлами (Переключив вкладку Brushes - !Обязательно влевой области, где слои выбрать слой с тайлами!)
Auto Tiling - на основе шаблона рисовать тайлами. Заполняем шаблон тайлами. Потом справа выбираем и рисуем тайлами (Переключив вкладку Libraries - !Обязательно влевой области, где слои выбрать слой с тайлами! В верху можно изменять размер)
Tile Animation - анимированные тайлы. Нажимаем на + и выбираем сколько кадров анимации будет. Потом справа выбираем и рисуем тайлами (Переключив вкладку Libraries - !Обязательно влевой области, где слои выбрать слой с тайлами! В верху можно изменять размер)
*****
Заметки:
1. Включите сетку привязки в спрайтах - вверху справа Toggle Grid (Grid option) потом Snap
2. Для того что бы сделать зону непроходимости создаете объект отключите у него видимость и рисуете поверх тайлов
*****
//////////////////////////////////////////////////////////////
Теги:
#gamemaker #тайлы #гейммакер #плитка #курсы