Принципы анимации | Уроки на русском / Lessons

Опубликовано: 18 Октябрь 2024
на канале: Skeleton animation 2D | lessons
712
23

▶ Подпишись на канал «Скелетная анимация 2D | Алексей Хорошилов Уроки» ▶ https://www.youtube.com/@Animation_2D...
Качественная анимация может быть создана только с соблюдением 12 принципов, которые мы и рассмотрим:
1. Сжатие и разжатие (растяжение). При изменении формы предмета либо персонажа его площадь должна оставаться неизменной. Это делается для придачи объекту скорости, импульса, веса и массы. При этом в каждой анимационной программе для сжатия и растяжения используется свой инструментарий. Возьмем для примера прыгающий мячь, двигающийся по заданной траектории, созданный в Moho (использована скелетная анимация).
В первом случае наглядно демонстрируется первый принцип: мяч деформируется во время полёта и во время удара о твёрдую поверхность, что даёт зрителю представление о силе, которая к нему приложена, и о материале, из которого он сделан. Напротив, вторая анимация, где мячь не меняет форму, напрочь лишена динамики.
2. Подготовка к действию. Включает в себя создание позы, которая показывает, что персонаж будет делать дальше.
3. Инсценировка. Это представление любой идеи, чтобы она была полностью и безошибочно понятна. Внимание зрителя должно последовательно перемещаться на то или иное действие, а не на все сразу. Эмоции и мимику важно показывать крупным планом.
4. Спонтанное движение или прорисовка от позы к позе. В первом случае создается последовательность рисунков. Во втором — последовательность поз, которая затем заполняется промежуточными кадрами.
5. Инерция и нахлест. Это элементы внешнего облика, двигающиеся по инерции после остановки персонажа.
6. Замедление движения в начале и в конце.
7. Дуги. Это движение по дуге. В отличие от прямолинейного, персонаж будет выглядеть более живым.
8. Выразительные/второстепенные штрихи.
9. Частота кадров.
10. Гиперболизация.
11. Прорисовка. Должно возникать ощущение трехмерного пространства.
12. Харизматичность. Разнообразие форм, игра с пропорциями, подчеркивание характерных деталей, меньшая деталировка
#Animation #Анимация