So könnt ihr in der Unreal Engine 4 Tessellation Landscape Materials erstellen, die distanzbasierend sind. Distance based Tessellation (mit Displacement Maps) sorgen für eine Leistungsoptimimierung im Spiel.
Ich nutze die Version 4.21.2, es spielt bei den Tutorials aber keine Rolle ob ihr bspw. die 4.14 oder höher verwendet.
Weitere Unreal Engine 4 Tutorials folgen.
► Dieses Video zeigt nicht, wie man die Engine installiert oder einrichtet.
► Unreal Engine 4.21.2 (oder höher)
► Unreal Engine Tutorial (deutsch) Playlist:
https://goo.gl/aPFhBU
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