В течение трех дней мы покажем, как можно создать стильный и качественный endless-flyer, продумав геймплей, создав локации, главного героя, врагов и накрутив в игру всякого модного обвеса. Особое внимание уделим работе с частицами.
Ведущий стрима - Владимир Редёга, преподаватель курса «Unreal Engine artist» школы компьютерной графики VFXLab, инди-разработчик, креативный директор студии Pointlight Games.
Уровень подготовки слушателя: базовый.
Образовательные программы Unreal Engine в VFXLAB:
1. Unreal Engine: Visual Design - http://vfxlab.ru/kurs/unreal-engine-v...
2. Unreal Engine: Gamedev - http://vfxlab.ru/kurs/unreal-engine-g...
И не забудьте подписаться на наш канал Школы VFXLab в Youtube и группы в FB и ВК, чтобы не пропустить это и другие интересные события:
ВК - https://vk.com/vfxlab
FB - / vfxlab
Ytb - / vfxlabrus