UE4 TUTORIAL / Building natural environments in Unreal Engine
Aquí os dejamos un excelente Tutorial donde Paulo Souza, de Epic, usa el poder de Megascans de Quixel para crear un entorno de aspecto natural en Unreal Engine. Al confiar en las últimas herramientas de construcción del mundo en Unreal, podemos crear rápidamente un terreno aprovechando su nueva funcionalidad Editar capa y esculpirlo muy rápidamente con el uso de Pinceles personalizados de Blueprint de paisaje. También muerstra técnicas que pueden ayudarlo a crear interesantes efectos de fusión utilizando Runtime Virtual Textures. Al final, utiliza el sistema de hierba de procedimiento y la herramienta de colocación de follaje de procedimiento para agregar rápidamente vegetación de aspecto muy natural a la escena.
Esperamos que os guste!
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