The Advanced Glass shader is based on render passes that making possible to control the amount of refraction blur using the Roughness map.
The shader supports Normal map work and allows you to add realistic details to the glass material. The combination of all the maps allows you to create the most realistic glass material available today in the Spark AR program.
In addition to the Advanced Glass shader, I attach a sample file and instructions for creating even more realistic glass using render passes and object manipulations.
11.10.20 Update v1.1 : Refraction improvements. Bigger range of refraction, more realistic refraction.
01.11.20 Update v1.2 : Refraction improvements. More realistic refraction. Small changes in setting up of Double sided glass ( "Front" function should be on for front part of the glass in double sided setup only!!!)
https://gumroad.com/l/YvQKq
______________________________________________________________________
Advanced Glass шейдер основан на рендер пассах, что даёт возможность контролировать степень размытия преломлений используя Roughness карту.
Материал поддерживает работу с картой Нормалей и дает возможность добавить реалистичные детали на материал стекла. Комбинация всех карт позволяет создать максимально реалистичный материал стекла, доступный на сегодня в программе Spark AR.
В дополнение к Advanced Glass шейдеру, приклрепляю пример файла и инструкцию создания ещё более реалистичного стекла, с помощью рендер пасов и манипуляций с объектами.
11.10.20 Обновление v1.1: Улучшение преломлений. Увеличен диапазон, более реалестичная механика преломлений.
01.11.20 Обновление v1.2: Улучшение преломлений. Более реалестичные преломления. Небольшие изменения в установках Double sided стекла( "Front" функция должна быть включена для передней части стекла. Использовать только при настройке Double Sided стекла)
https://gumroad.com/l/YvQKq