Facebook | https://fb.com/SmartShaderSystem
Vkontakte | https://vk.com/smart_shader
Let me introduce to your attention a short demonstration video about the plugin's work - Smart Shader System.
The plugin is made for use in the Archviz area. The main task of this solution is to simplify the creation and settings of simple materials and make this routine process fast and enjoyable by using ready-made libraries and presets that correspond to the basic principles of PBR.
During the development, we are the following tasks were set:
➤ Creating ready-to-use palettes for Diffuse colours (Ral, NCS, etc.)
➤ Creating ready-to-use presets for Materials (Plastic, Paint, Metals, Fabric, etc.)
➤ Creating ready-to-use presets for Glossy value.
At now, this is a relatively modest solution, and only the main functions are implemented. Not all palettes are added yet, and not all presets of materials are configured and only a group of testing materials.
This solution is not a new shader, and it's simply a modified user interface for the standard VrayMtl material. The standard functions are hidden, but simultaneously, the full potential of the shader is used to the maximum.
For example, by changing the glossy preset, other fine settings associated with this option are also changed, for which there is no time to refine in the usual Archviz pipeline.
All this happens according to a certain algorithm inherent in the plugin. The final release version will implement the option of converting to standard material (VrayMtl or CoronaPhysicalMtl) with preservation of all settings.
The release will take place for the V-Ray version soon, for the Corona Renderer, a little later, when all the roughness in the V-Ray version is fixed. For other rendering systems, the plugin will adapt upon request.
Now I would like to get feedback from you - like / dislike the idea and what you would like to add, what is unclear, etc.
Thanks for watching. Cheers
Хочу представить вашему вниманию короткое видео демонстрации работы плагина - Smart Shader System
Плагин рассчитан на применение в архвиз сфере. Задача плагина упростить создание и настройку простых материалов, сделать этот рутинный процесс быстрым и приятным за счет использования готовых библиотек и предустановок, которые отвечают базовым PBR принципам.
При разработке ставились следующие задачи:
➤ Готовые палитры для диффузного цвета (Ral, NCS и т.д.)
➤ Готовые пресеты материалов (Пластик, Краска, Металлы, Ткань и т.д.)
➤ Готовые персеты значений глосси
Пока это достаточно скромное решение и реализован только первоначальный, базовый функционал, не все палитры еще добавлены и настроены не все пресеты, а только тестовая группа материалов.
Данное решение это не новый шейдер, а просто измененный пользовательский интерфейс у стандартного материала VrayMtl, в котором скрыт базовый функционал, но при этом весь потенциал шейдера задействован по максимуму.
Например, меняя пресет глосси, меняются и другие взаимосвязанные с этой опцией тонкие настройки, на шлифовку которых в обычном архвиз пайплайне нет времени. Все это происходит по определенному алгоритму, заложенному в системе плагина. В релизе будет реализована опция конвертации в обычный материал с сохранением всех предустановок, поэтому никаких проблем при дистрибутивном рендере, передаче сцены у вас не возникнет, на выходе будет стандартный материал для вашей рендер системы.
Релиз для V-Ray состоится в ближайшее время, для Corona Renderer и его стандартного материала CoronaPhysicalMtl, чуть поздней, когда будут отшлифованы все шероховатости у V-Ray версии. Для других рендер систем плагин будет адаптироваться, по запросу...
Сейчас же мне бы хотелось получить от вас обратную связь - нравится\не нравится идея... что бы вы хотели добавить... что не понятно и т.д.