➡️ Subskrybuj nasz kanał: http://xkom.me/Subskrybuj ⬅️
➡️ Testowane GPU: https://xkom.me/GPU-z-filmu-Liptona ⬅️
Starfield na silniku Creation Engine 2 miał zaprezentować nowe podejście Bethesdy w projektowaniu gier komputerowych. Otwarty świat, mnogość planet, podróże kosmiczne. Brzmi to jak przepis na sukces? Być może. W tym materiale nie będziemy oceniać zawartości fabularnej tej kosmicznej odysei, skupimy się za to na oprawie graficznej, która niestety w niektórych momentach mocno zawodzi.
=====================
♦ Aplikacja mobilna x-kom: https://aplikacja.x-kom.pl/
♦ Przedsprzedaż gier: http://xkom.me/GryPrzedsprzedaz
♦ Grupa na Facebooku: http://xkom.me/xGrupa
♦ WWW: https://www.x-kom.pl/
♦ Facebook: / xkompl
♦ Instagram: / xkompl
♦ Twitter: / xkom_pl
00:00 - kosmiczne bzdury Bethesdy
00:21 - długo myślałem, czy aby na pewno wypuścić to w świat
00:51 - ocena oprawy graficznej (jest ostro!)
03:44 - wymagania graficzne | FSR2
04:18 - platforma testowa i testy GPU | 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160
05:45 - złe działanie flagowego procesora AMD
06:10 - otwarte standardy zamknięte na konkurencje - mod DLSS3
07:20 - zmarnowana szansa
#starfield #recenzja #xkom